






COMPÉTENCES:
• Direction de studio: gestion du développement de la conception du jeu (lore, gameplay par exemple), organisation du travail (deadlines et recrutements) et direction artistique.
• Domaine principal: Modélisation 3D
• Environnements: création et assemblage de scène 3D
• Animation: notions de base
• Matériaux: notions de base
Logiciel: Blender
Tous les projets ont été créé entièrement par moi-même.
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